从网游用户占有量 看腾讯的山寨成长之路
2013-10-31 13:40 点击次数 :次
内容摘要:腾讯的成功之路:有一种模式叫山寨……
中国互联网络信息中心(CNNIC)11月27日发布的报告显示,腾讯网游用户占了中国大型网络游戏用户总人数的44%。
CNNIC报告显示,2009年中国大型网络游戏用户人数达到了6931万人,较2008年的5500万增长24.8%。网民最常玩网游的地方仍是住所和网吧,分别占了79.7%和59.6%的时长。中国网游玩家平均玩游戏的时间是3.1小时。
中国MMOG用户平均每月花费165元,26.4%的玩家花费在81元至150元之间。50.5%的用户更倾向于3D游戏。腾讯网络游戏用户占中国大型网络游戏用户总人数的44%,世纪天成与久游网用户分别占30.8%和25.0%。
休闲游戏《跑跑卡丁车》、《劲舞团》以及《魔兽世界》仍是最受欢迎的的三款产品,分别占26.6%、21.7%和16.9%的份额。腾讯游戏产品表现突出,在渗透率方面表现最高,在渗透率最高的15款产品中,腾讯占了5款。
腾讯总部:深圳腾讯大厦
C眼:我们不得不感叹,腾讯太强大了。但腾讯,深圳新闻网,这个仿佛在人们心目中只是一个企鹅标志的企业,在成立到今短短11个年头当中,却创造了一系列的奇迹,亦留下大量褒贬不一的评价。
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